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La batalla en el desarrollo móvil va más allá de la lucha entre sistemas móviles como pueden ser Android, iOs o Windows Phone 7. HTML5 lleva tiempo generando altas expectativas y plantea el futuro del desarrollo móvil a caballo entre las aplicaciones nativas y las web móvil que muchos de los desarrolladores acostumbrados a la web tradicional pueden aprovechar.

La tendencia actual sitúa el suculento mercado de las aplicaciones móviles como un fuerte aliciente para que los desarrolladores se decanten por implementar aplicaciones usando un SDKespecifico asumiendo el esfuerzo que conlleva el aprendizaje de una tecnología nueva y en ocasiones cerrada a unos pocos dispositivos

 

Los diversos estudios referentes a qué tecnología móvil prefieren los desarrolladores, sitúan iOS por delante con una clara ventaja a pesar de ser una plataforma cerrada y exclusiva para los dispositivos de Apple. Tenemos que reconocer que tanto en el mercado de smartphones como de tablet son los que primero llegaron, al menos sí los que supieron monetizarlo bien. Así que es normal que muchas empresas quieran estar presentes y demanden profesionales cualificados para desarrollar aplicaciones móviles. O incluso el crecimiento de las startups que diseñan aplicaciones para terceros que reclaman este tipo de desarrolladores en plantilla.

En paralelo y creciendo, nos encontramos a los desarrolladores de Android. Muchos de ellos venidos del mundo java dada la ligera curva de aprendizaje si se está familiarizado con el lenguaje Java. La tendencia actual marca que el número de desarrolladores Android crecerá, dado el aumento de dispositivos que llevan el sistema operativo Android y la libertad de creación marcada desde un principio por Google en contraposición a Apple.

El auge en las ofertas de empleo crece para los desarrolladores móviles, muchas veces desarrollando a la par la misma aplicación nativa en iPhone o en Android. Sin olvidarnos de sistemas que empezarán a golpear fuerte como el RIM con sistema operativo para Blackberry o Windows Phone 7 que empieza a tener una comunidad importante de desarrolladores.

Las aplicaciones nativas ofrecen una serie de funcionalidades imposibles de conseguir en la web

En todos los casos, los desarrolladores de aplicaciones nativas tienen la ventaja de poder usar funciones que de otra forma en la web móvil no se podría.

  • El uso de interfaces nativas que proveen los propios SDK como iPhone o Android. Estos componentes facilitan la creación de las aplicaciones móviles desde cero teniendo la mayor parte de los elementos ya creados para ser integrados con la parte especifica de la aplicación.
  • El uso de bases de datos locales. Aunque en HTML 5 se pueden usar un almacenamiento local, hay que reconocer que estas tecnologías están más avanzadas en los sistemas nativos por lo que las aplicaciones podrán hacer uso de ellas para sus funcionalidades.
  • Notificaciones push. Una fuerte razón que no puede ser implementada en una web móvil y justifica el uso de aplicaciones por parte de las empresas de internet para ofrecer parte de sus servicios de su web a través de una aplicación que proporcione avisos al usuario, cosa imposible desde la web.
  • Geolocalización. Hemos visto algunos ejemplos de geolocalización a través de HTML5, pero que no acaban de alcanzar la misma experiencia de usuario que una aplicación móvil. Podemos interactuar con el mapa o con las funcionalidades asociadas a la localización del usuario, pero no ir mucho más allá.
  • Soporte para una cámara o de vídeo. Las funciones multimedia están perfectamente acopladas a las aplicaciones nativa donde se pueden añadir funcionalidades especificas a nuestra aplicación. Complicado de realizar en una web móvil, a pesar de los esfuerzo de estandarizar como los servicios de voz y de envió de archivos en HTML5 desde el móvil.
  • La web sigue siendo el negocio principal: necesita ser accesible desde cualquier dispositivo

    Aunque en las aplicaciones móviles no podamos usar estas funcionalidades, pero se pueden hacer sorprendentes cosas con HTML5, CSS3 y JavaScript. Tres tecnologías que como desarrolladores web no deberíamos perder el tiempo en ponernos a manejar con soltura. En unos meses veremos como maduran los framework móviles que vienen de la web como pueden ser Dojo MobilejQuery Mobile para impulsar desarrollos específicos de páginas móviles que tengan unas funcionalidades cercanas a sus web de escritorio. Incluso muchos framework en la cara del servidor nos permiten adaptar el contenido según el dispositivo que se conecte y sus posibilidades técnicas: pantalla táctil, reproducción de vídeos o resolución de pantalla. Un punto muy importante para ser accesible con nuestra web.

    La web sigue siendo el negocio principal de muchas empresas de internet. Al final de todo el mundo es donde nos movemos en internet, a pesar de que existan cientos de aplicaciones. Es una necesidad imperiosa que las webs se ven correctamente en cada dispositivo. El desarrollo web no ha muerto por la inclusión de las aplicaciones móviles, sino que se ve afectado por un proceso de cambio hacía la adopción de tecnologías nuevas como HTML5 con la que podemos conseguir que una web se adapte a casi cualquier dispositivo como si fuera una aplicación nativa. Tenemos que tener en cuenta que muchas aplicaciones nativas no son tanto ya que son un mix de tecnologías que soportan por debajo HTML 5 para visualizar muchas de las pantallas y crear de forma ágil nuevas funcionalidades.

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    Imagen del video de Tippex en YouTube

    La explosión de las redes sociales y los sitios de imágenes multimedia como YouTube o Vimeo han traído consigo una serie de campañas publicitarias virales que transmiten una marca de boca en boca.

    La última sensación al respecto es un video publicitario de YouTube que no sólo explota el modelo viral, sino que también genera interactividad con quien lo mira.

    Se trata de una campaña publicitaria de la empresa Tippex que presenta un video -en apariencia amateur- que se transforma en una experiencia 100% interactiva. La estrategia de marketing ha sido vista por más de 3 millones de personas en YouTube.

    El clip titulado"NSFW. A hunter shoots a bear"("NSFW. Un cazador le dispara a un oso", en español) muestra a un cazador lavándose los dientes en el bosque, cuando de pronto un oso emerge tras él. Su compañero cazador le pide que dispare.

    El cazador "sale" del video

    El video permite que el usuario interactúe reescribiendo el final

    Ahí el video se vuelve interactivo preguntándole al usuario, a través de anotaciones, si cree que debe disparar. (Nota: nadie debe preocuparse porque el oso, que además es ficticio, no resulta herido).

    Independientemente de la opción que se elija lo que sigue es innovador. El cazador no se atreve a disparar y dice que es mejor que se "reescriba la historia".

    Entonces sale súbitamente del video, toma un corrector de texto de un anuncio publicitario (de la empresa que está detrás del clip) y borra la palabra "shoots" (dispara) del titulo del video e invita a la audiencia a escribir otra cosa.

    Elige tu propio video

    Y aquí la cosa se pone aún más interesante. Quien ve el video puede escribir otra acción comodance(baila),talks(habla),kiss(besa), etcétera y después reproducirlo una vez más. En ese momento el oso y el cazador harán la acción descrita por el usuario.

    La excepción a la regla es cuando la audiencia escribe algo fuera de serie. Aún así la respuesta de los protagonistas será, por lo menos, creativa.

    El oso y el cazador bailan

    Si uno escribe "baila", el cazador y el oso comienzan una danza en el bosque.

    ¿Estamos frente al futuro de la publicidad en línea?

    "La interactividad que tienen este tipo de campañas sin duda tiene que ver con el futuro de la publicidad en línea. El usuario pone su tiempo y a cambio recibe algo interesante, algo que lo entretiene más allá del marketingde la interrupción" asegura a BBC Mundo Andrés Snitcofsky, especialista en marketing digital de la empresa Huntm.ads.

    Y añade: "Lo que no creo es que todas las campañas vayan a ser de este tipo en el futuro. Hay lugar para unas pocas campañas exitosas que llaman la atención del usuario, pero la publicidad tradicional seguirá existiendo".

    Snitcofsky recuerda que la de Tippex no es la primera campaña publicitaria de dicho estilo en la red. Burguer King realizó una llamada "Subservient Chicken" creada hace varios años.

    Andrés Snitcofsky

    Snicoftsky asegura que en este tipo de videos "el usuario pone su tiempo y a cambio recibe algo interesante".

    El video del cazador y el oso, sin embargo, explota las posibilidades virales y de redes sociales haciendo parecer como aficionado un video publicitario.

    "La forma en la que fue implementado dentro de YouTube es muy novedosa porque aprovecha muchos recursos del sitio en sí", dice el especialista, pero señala que: "Nos encontramos con estos casos que llaman la atención, pero por cada uno de estos hay 999 que no llamaron la atención y no lograron el mismo efecto. No se puede apostar todo a este tipo de publicidad.".

    Hace unos meses la empresa Old Spice realizó con éxito una campaña interactiva de mercadotecnia viral. Pero en esa ocasión la interacción provenía del actor que habían contratado para la publicidad en YouTube.

    Por lo pronto la fama del oso -y la del cazador- parecen ir en aumento.

    Vinculo del Video: http://www.youtube.com/watch?v=4ba1BqJ4S2M

    Una de las claves del éxito en el mundo web 2.0 tiene que ver con saber escuchar a nuestros clientes/usuarios a través de las diversas herramientas que ofrece este medio. El feedback que los mismos puedan darte sobre tus trabajos, productos, servicios, etc. es un elemento muy valioso para poder mejorarlos.

    Últimamente puedes encontrarte con muchos sitios que ofrecen un botoncito en algún lugar de la página llamado “FeedBack” o “sugerencias”. Asi es que existen diversas plataformas online orientadas a ofrecer servicios de feedback integrado en tu página para que puedas interactuar más fácilmente con tus clientes. Describimos algunas de ellas:

    • Uservoice ofrece un sistema de feedback online para cualquier tipo de sitio web. feedback onlineConsiste en crear un subdominio con tu proyecto y esperar que los usuarios de tu sitio escriban sugerencias y voten por las más interesantes. Es una forma organizada y práctica de recibir la opinión de tus usuarios o de potenciales clientes con respecto a tu página web y de convertir en realidad esas sugerencias.
    • Ideaffect es una plataforma que permite a las empresas la creación y gestión de su página  corporativa orientada a recibir feedback. Ofrece la posibilidad de disponer de un espacio web para la interacción con los clientes contando con diferentes herramientas internas para tal fin además de un widget  personalizable para incluir en sus páginas corporativas. Es posible su uso a modo de prueba durante 30 días aunque por ahora sólo se encuentra disponible en inglés.
    • Idea Informer es otra solución para dar y recibir feedback sobre un sitio web. A través de este sistema, permitiremos que nuestros visitantes registren ideas y voten las ya existentes, positiva o negativamente. Luego de agregar el código necesario en nuestras páginas, los usuarios podrán ver un componente interactivo listo para acceder al feedback. Es un sistema simple y efectivo ya que evita enviar a los visitantes a otra página para dar su feedback y así ayuda a obtener más opiniones. Por el momento sólo se encuentra disponible en inglés. feedback online
    • CreationFlow es un sistema diferente a los anteriores ya feedback onlineque esta enfocado en el feedback  de clientes sobre proyectos en particular. Consiste en un software de colaboración y administración de proyectos de diseño gráfico y multimedial que agiliza la comunicación con los clientes. Permite compartir archivos con tus clientes, ya sea imágenes, videos o PDFs, para que ellos marquen las correcciones necesarias. Esto les permite a los diseñadores, jefes y clientes ahorrar tiempo y evitar errores de interpretación. Para obtener una prueba gratis, puedes registrarte aquí.

    Esperamos que estas herramientas te sirvan para mejorar la interacción online con tus clientes. De qué forma obtienes sus sugerencias o feedback? Qué importancia le das a sus opiniones?

    Martes 10 de Agosto de 2010 14:45

    10 pasos para crear una página web.

    Para crear un sitio web se requiere de un proceso claro y sencillo que ayudare a complacer las demandas del cliente, pero para quienes no tiene mucha experiencia al respecto, puede resultar un reto establecer una fórmula estándar que les funcione, por ello te presentó una serie de 10 pasos para desarrollar un sitio web que puedes aplicar de forma efectiva.

    Guía de 10 pasos para desarrollar un sitio web

    Chris McConnell comparte su experiencia a través de 6 pasos que pone en práctica en el desarrollo de proyectos y en base a entrevistas con diseñadores y desarrolladores del medio web hispano hemos armado una guía de 10 pasos para desarrollar un sitio web con aspectos que ellos aplican al momento de crear un sitio web.

    google_posicionamiento

    Nadie visita mi página, ¿qué puedo hacer?

    Internet es algo muy grande. Existen miles de millones de páginas en la red que si un día dispusieras empezar a visitarlas todas nunca terminarías ni aunque llegaras a vivir mas de 100 años.

    Es cierto que también existen miles de millones de usuarios en el WWW, pero que te hace pensar que por el simple hecho de que tu página esta en línea alguien la va a visitar?

    Para crear una página exitosa tienes que crear también un buen sistema o una buena política de promoción y para esto, tienes que aprender la forma en que todo esto funciona.

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